Nybörjare Tutorial för 3D Studio Max 9

Nybörjare Tutorial för 3D Studio Max 9


Autodesks 3D Studio Max är ett program för att designa och animera virtuella tredimensionella ( "3D") scener. Programmet är utformat för och används av professionella konstnärer. Men, kan dedikerade nybörjare använda den om de först lära sina menyer och kontroller samt även grunderna i 3D-design. Dessa fundamenta inkluderar rotera, översätta (rörelse), och skalning grundläggande objekt i 3D-rymden.

Att lära sig Interface

Öppna 3ds Max och märker de fyra fönsterrutor som visas som standard. Dessa fönster representerar de bästa, främre, sido- och perspektivvyer av en tom scen. Dessa olika vyer behövs för att känna tredimensionellt utrymme med en tvådimensionell visnings (bildskärmen). Få en fullständig bild av det perspektiv scenen genom att trycka på "Alt-W".

Skapa en Cylinder

Börja skapa och leda ett enkelt objekt i 3D-rymden: Tryck på "Create" på huvud 3ds Max verktygsfältet och välj sedan "Standard Primitives", följt av "Cylinder". Dra musen över en del av den inrutade marken för att skapa cylinderns omkrets. Sedan släpper musknappen och dra musen uppåt för att definiera cylinderns höjd. Vänsterklicka för att slutföra skapandet av cylindern. När du har skapat den första cylindern, är du fortfarande i skapelsen läge. Använd detta läge för att dra flera cylindrar med hjälp av stegen i föregående stycke.

Ändra Cylinder

Avsluta skapandet regim och börja ändra befintliga objekt: högerklicka på någon av cylindrarna och välj "Välj". Du kan trycka på "Delete" för att ta bort cylindrar. Eller, välj "Flytta" i stället, och klicka sedan på cylindern och dra den. Cylindern kommer att följa markören i 3D-rymden. Högerklicka på en cylinder igen och välj "Rotera" och sedan klicka och dra på någon av ringarna som visas, för att rotera cylindern runt sin höjd, bredd eller djupdimensioner (AKA dess z, x eller y "axlar"). Högerklicka på cylindern och välj "Scale" att ändra storlek på cylindern. Välja en viss axel skalas cylindern bara längs denna axel, vilket innebär att du kan ändra formen på cylindern för att göra det flackare eller högre än sin ursprungliga form.

Lägg till färg

Flytta och ändra storleken på cylindrarna är bara två av ett stort antal åtgärder du kan vidta för att rikta en scen objekt. Ändra andra aspekter av en cylinder, som börjar med att klicka på någon av dem, sedan trycka på "M." "M" knappen visar "Material" dialogruta som du använder för att lägga till färg och konsistens till 3D-objekt. Klicka på rektangeln bredvid "diffus" text för att visa en dialogruta för att välja färger med. Välj en färg, klicka på "OK" och sedan dra den nyligen färgade sfär i dialogrutan på någon av dina cylindrar. Cylindern kommer att ta på färgen på klotet. Tryck på "Ctrl-Z" för att ångra färgförändringen.

Skapa en animering

Skapa en enkel animation i 3ds Max är mycket enklare än att dra alla enskilda bildrutor. Du behöver bara definiera "nyckel" ramar för 3ds Max, som sedan interpolerar (beräknar) rutorna mellan nyckelramarna. Börja skapa keyframes automatiskt genom att trycka på "Auto Key" -knappen nära centrum längst ned på skärmen. Dra tidsreglaget - baren som läser "0/100" nära skärmen botten - till höger, tills det står "100/100". Flytta en cylinder över skärmen, sedan stänga av "Auto Key" genom att klicka på knappen igen. Replay animeringen genom att trycka på ">" knappen.